時代の計算方法(獲得ラン平均)
記事の著者:佐藤太郎ERA(獲得ラン平均)は、ピッチングがピッチングする9イニングごとに許可されているピッチャーが許可している獲得ランの平均数です。 これは、ピッチャーの全体的な有効性を示しているため、野球で最も有用な計算の1つです。
ステップ
獲得されたランアレンジを理解しています
1獲得したランアベレージについてもう少し知っています。 獲得されたラン平均は、反対側の男性がピッチャーの障害のためにランをスコアスコアした回数です。 これは、3つのことが原因である可能性があります。- 打者はヒットしました。 それは投手がストライキを投げたことを意味しますが、それは彼の獲得したラン平均にカウントされます。
- ピッチャーは打者を歩いた。 これは、ピッチャーが4つのボールを投げたり、ピッチで打者を打ったりした結果かもしれません。
2ルールを理解します。 正確な時代を計算するには、正確な数字が必要です。 獲得したランを知る必要がありますが、これを行うには、ピッチャーがゲームから引っ張られたときを見る必要があります。 たとえば、ピッチャーが3イニングをプレイし、4回のイニングですべてのベースで男性を許可してから引っ張られた場合、それらの男性の3人全員が彼の時代に頼ります。 彼らは、彼がホームプレートを横切って作ったときに彼がピッチングしていたという理由だけで、次の投手に転送しません。
3つの計算で未獲得の実行をカウントしないようにしてください。 獲得したランはヒットによって引き起こされ、ピッチャーの欠陥ですが、通常、稼いだランは通常、エラーまたはパスボールによって引き起こされ、ピッチャーのせいではありません。 不運なランは、ピッチャーの時代にカウントされません。- たとえば、2番目と3番目のベースには2アウトのランナーがいます。 ピッチャーは打者にピッチを投げます。これは最終的には一base手の日常的なグラウンドボールになりますが、一base手はそれを燃やし、アウトするためにプレーをすることができません。 1つのランナースコア、2つはまだベースに残っています。 ランは未獲得であり、ベースの残りの2人のランナーがスコアを獲得した場合、彼らのランは不運であるとカウントされます。
4必要なフィールドを知る。 ERAを計算するには、3つの部分が必要です。獲得したラン、イニングのピッチ、およびイニングの総数です。- 上で説明したように、獲得したランは、投手が打者をベースに乗せる回数です。 これは、ゲーム全体の総数です。
- ピッチングされたイニングは、聞こえるように、このピッチャーが投球したイニングの総数です。 この番号は常に3分の1で終了します。 それは、すべてのイニングで、フィールディングチームが3つのストライキを作成できるためです。 これにより、3つの可能な結果が残ります。イニング全体(3つのアウト)、2つのアウト(.66で終了)、または1つのイニング(.33で終了)を残します。
- イニングの総数は、完全なゲームのイニングの数を指します(9)。
獲得した実行平均の計算
1あなたの情報。 計算で使用する3つの数字があります。 たとえば、ジョー・スミスが9イニングゲームで6イニングでプレーし、3人の男性が得点できるようになるとします。
2最初の計算を作成します。 このために、獲得したランの数をプレイするイニングの数で割ります。 私たちの例に従って、それは3/6であり、.5の番号が与えられます。
3イニングの総数でこの数を迎えます。 つまり、.5の数を取得し、9を掛けて4.5を与えます。
4あなたの番号をテストします。 好みに応じて、2つの方法を計算できます。 最初(上記の)はERA =合計イニング(獲得ラン /イニングピッチング)です。 また、ERA =獲得した実行x合計イニング /イニングのピッチングの合計数として定式化することもできます。 代替方法を使用して回答をテストします。一流の野球ジャーナリスト、ピーター・ガモンズ獲得されたランアレンジメント統計は、投手の真のパフォーマンスの最初の強いメトリックを提供したため、プレーヤーの評価方法に革命をもたらしました。 マウンドの男性に対してエラーの助けを借りずに得点した実行のみが走るだけなので、フィールダーのエラーはハーラーの欠陥を隠すことはできませんでした。 1912年に普及した瞬間から、ERAは野球の最も神聖な尺度になりました。
コミュニティQ&A
- 私の質問バディはイニングを始め、基地をいっぱいに歩いてから引き抜かれました。 彼の後の男は彼のすべての走りで現金を獲得しました。 それは私の仲間が投球した最初で唯一の時間です。 彼の時代は何ですか? あなたの友人が決して外に出ないように、それは彼が公式にイニングをゼロに働いたことを意味する場合、それは彼の時代(これまでのところ)が無限であることを意味します。
- 質問12イニングの場合、1回のエラーは何ですか? 獲得したランが許可されていない場合、ERAはゼロです。
- Questioncanピッチャーはフィールディングエラーを犯しますか? 絶対に。 弱いグラウンドボールがヒットし、ピッチャーがボールをフィールドしながらボールを丸くし、最初にスローを遅くすると、彼はE1を受け取ります。
チップ
- ERAは1回のイニングで計算できますが、ゲーム全体や季節ほど正確な数字ではありません。
- 一般に、ERAは1.00から9.99の範囲です...しかし、より多くの極端な値が可能です...獲得したランが許可されていない場合は0.00と低く、1つ以上のERがアウトを達成せずに許可されている場合は潜在的に無限です。
- 一般的に低い時代はピッチャーが成功していることを示しており、高い時代は一般に、ピッチャーがあまり効果的ではなかったことを示しています。 多くの場合、ピッチャーERAはリーグの平均ERAと比較され、比較効果のアイデアを得ることができます。
警告
- ERAは、パークエフェクト、チームフィールド効果、および投手が直面しているチームの攻撃的な強さの影響を受けます。 ERAはピッチャーの質の良い指標ですが、ほとんどの統計と同様に、パフォーマンスが発生したコンテキストによって実質的に影響を受けます。