ピックルボールでの奉仕方法:ルールと戦略
記事の著者:佐藤太郎ピックルボールをプレイしてアクティブになり始めたい場合は、各ラリーの開始時にボールを提供する方法を学ぶことが重要です。 ゲームはテニスに似ていますが、どこに立つか、どのようにボールを適切に打つかなど、心に留めておく必要があるというさまざまなルールと制限があります。 あなたが単なる初心者であろうと、サービスルールの復習が必要であろうと、私たちはあなたをカバーしています。 読み続けてください。ゲーム全体で最高のサーブを打つためのすべてのルール、リーガルサーブ、およびプロのヒントを調べます。
あなたが知っておくべきこと
- コートのあなたの側のベースラインの後ろに立って、サーブ全体で少なくとも片足を地面に置いてください。
- ボレーが地面で跳ね返る前にボールを打つために試してみるか、跳ね返った後にドロップサーブをしてヒットします。 どちらのタイプのサーブにもフォアハンドまたはバックハンドスイングを使用します。
- ネットの反対側にボールを斜めにクロスコートに当てて、ネットでノンボレーゾーンを通り過ぎて境界に着くようにします。
ステップ
ピックルボールの基本的なルールがサーブします
裁判所の終わりのベースラインの後ろに立ってください。 ベースラインはピックルボールコートの終わりにあり、サーブ全体で交差することはできません。 ゲームの最初のサーブ中に、「偶数」側としても知られるコートの右側のベースラインの後ろに立ってください。- あなたがいるとき、すべてのサーブはベースラインの後ろに始まります ピックルボールをする、しかし、各チームの最初のサービスは常に裁判所の右側から始まります。
- 任意の方法を使用して、コイントスなど、最初にボールを提供するチームを決定できます。
サーブ中に少なくとも1フィートを地面に置いてください。 あなたがボールを提供しているときはいつでも、あなたはベースラインに足を踏み入れたり、それをコートに渡ったりすることはできません。 少なくとも1フィートはサーブ全体を通して地面にとどまる必要があるので、ボールを打つ前にジャンプすることは許可されていません。- さらに、センターラインやサイドラインを越えることはできません。そうしないと、障害とサービスの喪失が発生します。
フォアハンドまたはバックハンドの動きでボールを打ちます。 ボレーサーブとドロップサーブの両方は、ピクルボールの両方で合法であり、次のセクションではさらに詳しく説明します。 フォアハンドショット(あなたの手のひらが揺れている方向に向いている場所)またはバックハンドショット(あなたの手のひらが揺れている方向から離れている場所)でサーブすることができます。 フォアハンドサーブはより一般的ですが、ボールを打つ方法はあなたの個人的な好みに依存します。- ピックルボールの公式ゲームでは、スコアを呼び出す審判から10秒以内にピックルボールにサービスを提供する必要があります。
コートの反対側に斜めにボールを提供します。 ピックルボールコートの右側からサービスを提供している場合、ボールはネットを越えて反対側に着地しなければなりません。 ボールは、ネットの7フィート(2.1 m)以内の長方形の領域である「ノンボレーゾーン」を通り過ぎ、法廷が合法であるために裁判所の内側に着陸する必要があります。- 非ボレーゾーンは一般に「キッチン」と呼ばれます。
- ボールがコートの外側または非ボレーゾーン内に着地する場合、サーブは障害と見なされます。
- あなたはボールを提供するための1回の試行だけを許可されています。 ボールが境界がなくなる場合、または別のサービスルールを破る場合、試みは障害と見なされます。
- ピックルボールのダブルスゲームでは、あなたに斜めのコートの側にあるレシーバーは、サーブを返すことができる唯一の人です。
各ラリーの開始時に2バウンスルールに従ってください。 ボールを提供した後、受信チームはボールがヒットすることを許可される前に、ボールが地面で一度跳ね返ることを許可する必要があります。 彼らがボールを返したら、あなたのチームはまた、あなたがそれを打つことができる前にボールを地面に叩かせなければなりません。 そうすれば、ラリーは長持ちし、チームは利点がありません。- 2バウンスルールの後、プレイヤーは地面で跳ね返る前または後にボールを打つことがあります。
サーブ間の裁判所の左側と右側の間で交互に。 ボールを提供した後、チームがポイントを獲得した場合、ボールを提供し続けます。 奇数のポイントがあるときはいつでも、「奇妙な」側としても知られているコートの左側からボールを提供します。 偶数のポイントがある場合は、右側からボールを提供します。- サーブが地面に当たる前に裁判所の反対側のプレーヤーにヒットした場合、それは受信チームの欠陥と見なされます。 サービングチームはポイントを獲得し、次のサーブを続けます。
チームが障害を犯したときにサーバーを切り替えます。 チームがルールを破ってプレイを停止するたびに、障害が発生します。 受信チームが過失を犯すと、サービングチームはポイントを獲得します。 あなたがサービングチームにいて障害を犯した場合、あなたのチームの他のプレーヤーは奉仕する機会を得ます。 サービスチームの両方の人々が障害を犯したら、サービスは裁判所の均一な側から始まる他のチームに切り替えます。 障害は次の場合に発生します。- プレーヤーはサービスルールに違反します
- サーブは境界のない土地や非ボレーゾーンに着地します
- ボールは乗り越えずにネットに当たります
- ボールは裁判所の同じ側で2回跳ね返ります
- 非ボリーゾーンにいる間にプレーヤーがボールにぶつかります
- プレーヤーは、2バウンスルールの前に空中でボールをボレーします
- プレーヤーがネットに触れます
- ダブルスピックルボールの試合の開始時に、サービングチームの1人のプレーヤーのみが、障害の前にサービスを提供する機会を得ます。 彼らが障害を犯した後、サービスは受信チームに切り替えます。
合法的なピックルボールが役立ちます
ボレーはボレーサーブをサーブとして、最初に地面から跳ね返ることなくボールを打つときです。 サーブ中に、ボールをまっすぐに投げたり、まっすぐ下に落としたり、地面に当たってからパドルでボールを打ったりします。 ボレーサーブ中、ボールがアンダーハンドスイングを使用して腰の下にいる間にボールを打たなければなりません。 パドルの頭の最高点は、ボールを打つときに手首の関節が曲がる場所よりも高くなることはできません。- ボールを空中でまっすぐに投げて、それを打つためにより多くの時間とスペースを与えることができます。
- 悪いトスやドロップを打つことを避けるようにしてください。 審判がスコアを呼び出すと、ボールを打つために10秒かかるので、それを拾ってすぐに再試行してください。
ドロップサーブのドロップサーブは、ボールをあらゆる高さから落とし、それを打つ前に地面から跳ね返させるときです。 ボールが地面から跳ね返った後、フォアハンドまたはバックハンドの動きを使用してパドルでそれを打つことができます。 パドルヘッドが手首の関節よりも高くなっている場合、またはドロップサーブ中に腰の上にボールを打つ場合は大丈夫です。- ドロップサーブ中にボールを投げたり投げたりすることはできません。
- バウンスの高さでボールを打つようにしてください。そうすれば、より高い接触点にあり、スイングからより多くのパワーを得ます。
サービングのための戦略
ショットをフォローして、最大のパワーを得てください。 サーブにぶつかった後、ボールをさらに運ぶためにターゲットに向かって腕を前に振り続けてください。 ボールはより多くの高さになり、コートに深く入り込むため、受信チームがあなたの側に戻すことがより困難になります。- サーブ中にボールをより高くすることで、それがより高く跳ね返ることができます。
サービングの直後に準備ができている位置に入ります。 ボールを提供した直後、ベースラインの近くにとどまり、リターンボレーの準備をします。 肘とパドルを体の前に置いておき、足を肩幅に配置します。 つま先にとどまり、すぐにボールに向かって動き、反対側に戻す準備ができています。- あなたがサービスを提供した後、ベースラインの後ろにとどまり、プレーヤーが3番目のショットにヒットした後にのみ前進します。 そうすれば、ボールが地面から跳ね返ると、あなたはより良い位置にいます。
レシーバーをさらに後ろに保つために、ボールを深く提供します。 サーブを打ったら、パドルの中央でしっかりとボールを打って、ベースラインの近くに着地します。 レシーバーはボールを返すためにさらに戻って立ち上がらなければならず、コートの前部を開いて、次のヒットのために脆弱にします。- ボールをより深く打つのに問題がある場合は、より大きなバックスイングを取って、ボールを打つ間、頭を下げておくようにしてください。
ボールを受信プレーヤーのバックハンドに向けてください。 センターラインから約8インチ(20 cm)になるように、サーブを叩いてみてください。ボールがレシーバーのバックハンドに向かってください。 バックハンドのショットは、プレイヤーが戻ってくるのが少し難しいので、チームにとって簡単なポイントになる可能性があります。- ダブルスゲームでは、センターラインを目指して、受信チームを混乱させ、間違ったプレーヤーが最初にボールを打つこともあります。
ボールに接触したときにパドルを回してスピンを追加します。 サーブでボールを打つと、手首を体の内側に向かって回して、パドルが水平ではなく垂直になります。 ボールに追加されたトップスピンは、ボールをさらに推進し、より不規則にバウンスするため、レシーバーがサーブを返すことがより困難になります。