マーチマッドネスブラケットを獲得する方法
記事の著者:佐藤太郎マーチマッドネスは、大学のバスケットボールのファンにとってエキサイティングな時期です。 一部の人々は、ゲームの各ラウンドの勝者を予測するトーナメントブラケットを完了することでアクションに追いつくのが好きです。 トーナメントの終わりには、最も正しい予測を持つプレーヤーが勝者です。 3月の狂気ブラケットを獲得するのは比較的簡単ですが、ブラケットに正しく記入し、どのチームが勝つ可能性が最も高いかについて計算された推測をする必要があります。
ステップ
ブラケットに記入します
好みのスコアリングシステムを選択してください。 マーチマッドネスブラケットを獲得するには、さまざまな方法があります。 最も一般的な方法は、第1ラウンドで正しい予測に対して1ポイント、第2ラウンドで2ポイント、第3ラウンドで4、4回目で8、5回目は16、6回目と最終ラウンドで32を授与することです。 ただし、1-2-3-4-5-6などのポイントスキームを使用して、各ラウンドをより均等にすることもできます。- ESPNは、10-20-40-80-160-320スコアリングシステムを使用して、マーチマッドネスブラケットを追跡します。 ただし、各ポイント値に10を掛けるだけなので、これは標準の1-2-4-8-16-32システムと違いはありません。
- 多くの簡素化されたオフィスプールは、正しい予測ごとに単一のポイントを授与します。つまり、トーナメントの終わりに最も正確な推測を持つプレイヤーが勝つ可能性が最も高いことを意味します。
参加チームのそれぞれのシード番号を調べます。 チームのシード番号を知ることは、ブラケットへの配置がトーナメントで予定されているマッチアップに対応することを確認するために重要です。 NCAAのWebサイトで、チームシードの完全なリストを見つけることができます。- 「種子」は、各チームがそれぞれの部門に落ちる場所を示す本質的にランキングです。 各部門には16のチームがあり、1から16のチームがシードされています。
- シード数は季節ごとに変化するので、見ているリストが最新であることを確認してください。
最初のラウンド列に参加チームの名前を入力します。 空白のブラケットを見ると、ページの両側に32回の数字が走っているのがわかります。 これらの数値は、地域内の特定のチームのシード番号に対応しています。 シード番号に一致するラインに、各NCAAチームの名前で書いてください。- これらの種子のペアリングを使用して、トーナメントでどのチームが前進するかを予測します。
- ゲームの最初のラウンドでは、高い種子が低種子に対して遊びます。 各部門の#1シードは#16シードを演奏し、#2シードは#15シードを演奏し、#3は#14を演奏します。
各ゲームの勝者を予測します。 64チームのリストを下って、各ペアリングのうちどれが最初のラウンドゲームに勝つかを決定します。 選択したら、ブラケットの次の行に予測された勝者の名前を書きます。 そこから、トーナメントのその後のラウンドで各ゲームの勝者を選択します。- アクションの最初のラウンドでは、第2ラウンドに移動する可能性が最も高いと思われる32チームを予測することになります。 第2ラウンドでは、32人の勝者のうち16人などを選択します。
- 通常、最初の数ラウンドで安全な予測を行い、より高いステークスラウンドによってできるだけ多くのポイントを獲得することを保証することをお勧めします。 たとえば、#16シードが#1シードを倒す可能性は低いため、#1シードを選ぶと、得点の可能性が最も高くなります。
スコアを維持します
ブラケットの各ゲームの勝者に注意してください。 これを行う最も簡単な方法は、正しい予測を丸で囲んだり、誤った予測を繰り返すことです。 すべてのゲームの後にこれを行う必要があるので、March Madness Playスケジュールに遅れずについて、ブラケットを定期的に更新してください。- トーナメントは6ラウンドのゲームで展開されます。 各ラウンドの後、前のラウンドのチームの半分は、2つのチームのみが残るまで移動します。
- また、勝利チームの名前を強調表示して、一目で見えるようにすることもできます。
正しい予測のために自分のポイントを授与します。 最初のラウンドの勝利に賞1ポイントを使用しているスコアリングシステムが、ブラケットの第2ラウンドの列で旋回した各チームの1ポイントを受け取ります。 第2ラウンドの各勝利で2ポイント、第3ラウンドで3または4(使用している正確なスコアリングシステムに応じて)など、最後のラウンドに到達するまで獲得します。- 丸型のチーム名の隣にある括弧内の各正しい予測に対して受け取るポイントの数を入れたり、別の紙に集計します。
- トーナメントの第6ラウンドと最終ラウンドは、スコアリングシステムの大部分で最も多くのポイントに値します。標準の1-2-4-8-16-32スキームを使用)最終ゲームの結果を正しく推測することによって。
正しいピックごとにポイントを合計して、最終スコアを取得します。 標準の1-2-4-8-16-32スコアリングシステムを使用して、可能な192ポイントからブラケットを獲得できます。 トーナメントの終わりに最も多くのポイント数が最も多く、プールが勝ちます。- 異なるスコアリングシステムに従って各ラウンドで利用可能なポイントの総数を計算するには、そのラウンドのポイントスキームに勝利チームの数を掛けるだけです。
- たとえば、1-2-3-4-5-6システムでは、スコアは合計128ポイントのうち、1-1-1-1-1システムでは63のうち63ポイントになります。
プールの勝者を決定します。 最終的なスコアが集計されたら、それを対戦している人と比較して、誰が最も正確な予測を持っているかを確認してください。 カジュアルなオフィスプールでプレイしている場合、プレイヤーのブラケットをレビューし、勝者を宣言するタスクは通常、公平なサードパーティに割り当てられます。- 公式プールには、不正行為の可能性を防ぐために、オンラインスコアリングシステムを閉鎖することがよくあります。 これらのプールでは、ブラケットに記入して予測を行い、モデレーターに残りの世話をさせます。
- マーチマッドネスのアクションに従うためには、公式プールに入る必要はありません。 多くのプレイヤーは、単独で自分の括弧を埋めたり、友達の小さなグループを楽しんでいます。
ブラケットのスコアリングを微調整します
他のスコアリングシステムを試してください。 1-2-4-8-16-32、1-2-3-4-5-6、および1-1-1-1-1-1は、マーチマッドネスブラケットのスコアリングに使用される最も一般的なポイントスキームですが、 彼らだけではありません。 また、1-2-3-4-6-10、2-3-5-8-13-21、2-3-5-7-10-50などのプールランニングシステムを見つけることもできます。- 友達と一緒に走っているプールのために、独自のカスタムスコアリングシステムを構成することもできます。
- さまざまなシステムが、トーナメントのさまざまな段階で異なる数のポイントを授与します。 これは、一部のシステムが初期のラウンドでの修正予測に対してプレーヤーにもっと報いることを意味しますが、一部のシステムは最後の数ゲームに重点を置いています。
プレイスタイルに基づいてプールを入力して、チャンスを良くしてください。 統計的確率に基づいて勝者を選択する傾向がある場合、より均等に重み付けされるプールに固執すると、正しい予測ごとにポイントを獲得できます。 一方、あなたが幸運な推測者なら、最終ラウンドが他のラウンドよりも価値があるシステムを使用するプールでより良い方向に向かうかもしれません。- 参加するプールをより選択することにより、基本的に決定要因をスキルまたはチャンスに向けてシフトできます。
ボーナスポイントまたは乗数を使用して、プールをより面白くします。 動揺を正しく予測するプレーヤーに2倍のポイント数を授与することにより、ステークスを上げます。 または、勝利チームのシード番号をラウンドのポイント値に掛けることで、負け犬のチャンスを取ってプレイヤーに報酬を与えることもできます。- シードマルチプライヤーを使用すると、最初のラウンドで正しい#1シードピックは1ポイントの価値がありますが、#16のピックを正しく獲得すると16ポイントが得られます。
- ボーナスポイントまたは乗数を追加することにした場合、固定スコアリングシステムを備えたより大きなプールに参加することはできません。
専門家Q&A
- 質問マルチマッドネスブラケットはどのように整理されていますか?ランキングに基づいています。 4つの地域があり、各地域には16のチームがあり、そのランクでシードされています。 その後、それらはそれらのランキングに基づいてマッチングされるため、#1は#16を再生し、ブラケット#2は#15、#3プレイ#14などです。 その後、これらの試合の勝者は、チャンピオンがいるまでお互いにプレーします。
チップ
- ブランクマーチマッドネスブラケットは、印刷して記入する準備ができているオンラインで見つけることができます。
- スコアリングシステムは本質的に他のシステムよりも優れていません。 あなたが行くシステムは、あなたがあなたのプールで何かをすることにどのように同意したかに主に依存します。
- 2011年の時点で、現在3月の狂気に参加している68のチームがあり、トーナメントに4つの「プレイイン」ゲームを追加しています。 ただし、ほとんどのプレイヤーはこれらのゲームをブラケットに含めておらず、代わりに64のスターティングチームが決定されるまで待つことを選択します。
必要なもの
- 印刷可能なマーチマッドネスブラケット
- ペンまたは鉛筆
- 電卓
- マーチマッドネスの結果
- 蛍光ペン(オプション)