カーリングでのスコアリング:ゲームを理解するために知っておくべきことすべて
記事の著者:佐藤太郎カーリングは最初に見始めると混乱するように見えるかもしれませんが、ゲームの目標は一見簡単です。チームの石を「ボタン」に最も近づけると、「ハウス」として知られるブルズの中心です。 それができる場合、チームは少なくとも1ポイント、さらには対戦相手の最も近い石よりも中心に近いすべての石に1つの追加ポイントを獲得します。 しかし、各チームが交代で石を投げていると、各「エンド」(野球のイニングのように)が進むにつれて戦略が複雑になります。 Curlingで得点する方法と、Curling Matchに勝つために必要な戦略について知っておく必要があるすべてを学ぶために読んでください。 良いカーリング!
あなたが知っておくべきこと
- 相手チームと交代で、氷の反対側の家に合計16個の石を投げます。 ボタンに最も近い石を持つチームが終わりに勝ちます。
- ボタンの中心に最も近い石の1ポイントを獲得します。
- 相手の最も近い石よりも、ボタンの中心に近い各石の追加ポイントをスコアリングします。
- 完全なカーリングマッチで8-10をプレイします。 最もポイントのあるチームが試合に勝ちます。
ステップ
スコアの集計
- どの石がターゲットの中心に最も近いかを決定します。 カーラーは、シートのもう一方の端の氷に塗られたターゲットに向かって、石(ハンドル付きのディスク型の岩)を撃ちます。 そのターゲットは「家」と呼ばれ、最小の円は「ボタン」と呼ばれます。 ボタンの中央に最も近い石は「ショットロック」と呼ばれます。 通常、プレイヤーは石を眼げているだけで、どの石が最も近いかに同意します。 ボタンの正確な中心(ティーライン)を横切る線があり、それに最も近い石を探しています。 その石を投げたチームは、終わりを獲得しました。
- 各チームに非常に近い石がある場合は、マイクロメートル(通常はこれを「スティック」と呼ぶだけです)を出し、実際にどれが最も近いかを測定することができます。 カーリングはすべてフェアプレイとスポーツマンシップに関するものなので、これはめったに見られません。通常、チームは同意します。
- 家に石はまったくありませんか? それはブランクエンド、つまり非習熟スコアと呼ばれます。
- ボタンに最も近い相手の石を見つけます。 「2番目のショットロック」と呼ばれるこの石を聞くことがあります。 ショットロックと同様に、プレイヤーは通常、単なる眼球で、どの石が2番目のショットロックであるかに同意します。 ショットが近い場合、彼らは家の周りを少し歩き回って別の角度を得るかもしれません。
- プレイヤーがショットロックを測定して決定するためにマイクロメーターを出しなければならなかった場合、競合する石は自動的に2番目のショットロックです。
- 対戦相手の最も近い石よりも近くにある石のポイントを追加します。 勝ったチームは、家の中にあるすべての石に追加のポイントを獲得したり、家に触れたりしますが、センターに近い人のためだけに、2番目のショットロックよりも。 混乱した? いくつかの例が役立ちます:
- チームレッドには、家に6つの石が付いたショットロックがあります。 チームイエローには、家の最小の円のすぐ内側に石がある2番目のショットロックがあります。 ショットロックはボタンの中央に近い唯一の石であるため、チームレッドは1ポイントのみを獲得します。
- Team Redには、以前と同じように、家に6つの石が付いたショットロックがあります。 しかし、今回は、チームイエローの最も近い石が家の外側の円にあります。 チームレッドのすべての石は、チームイエローのクローゼットストーンよりもボタンの中央に近いため、チームレッドは6ポイントを獲得します。
- 終わりを失ったチームにハンマーを渡します。 敗れたチームは、最後の石を投げることができるので、次の端で利点を得ることができます(「ハンマー」と呼ばれます)。 誰も得点しなかったブランクエンドがあれば、ハンマーを持っていたチームは次の端まで運びます。
- これが、ハンマーを手に入れることができるように、対戦相手に終わりを獲得できるようにすることがより良い戦略であることがある理由です。 これは、スコアが近づいたときの試合の終わりに向けた特に強力な戦略です。
- どのチームがハンマーから始めますか? これは通常、コイントスなどによって決定されます。 一部のトーナメントでは、ハンマーが割り当てられています。
- チームがハンマーなしで得点することができたとき、それは「盗み」と呼ばれます。
終わりを演奏します
- それぞれ4人のプレーヤーの2つのチームを整理します。 定期的なカーリングでは、4人のプレーヤーを持つ2つのチームがあります。 「ミックスダブル」として知られる別のタイプのカーリングがありますが、今のところは心配しないでください。 カーリングチームの各メンバーは、特定のポジションを演じています。
- リード:チームに最初の2つの石を配信します。 強力な掃除人であり、警備員を投げるのが得意なはずです
- 2番目:チームに3番目と4番目の石を配信します。 リードを掃除するチームとしてうまく機能するはずです
- 副:スキップが投げている間、スキップの義務を引き継ぐ。 すべてのショットで優れているはずですが、特に描画します
- スキップ:端の最後の石を投げます。これは、チームが得点するかどうかを決定することがよくあります。 全体的な戦略を指示します
- 氷の「シート」を順番に(スライド)石を投げます。 それがあなたの番になったら、「ハック」(トラックのスターティングブロックのように)に対してあなたの背中の足でしゃがみます。 ハックからプッシュオフトゥザストーンで前方に突進します。 最初の大きな水平線を横切る前に石を放出します。
- 通常、スローワーは、石のハンドルに放出されるときに少しひねりを与えます。これにより、石が氷を下るときに石がカールし、スポーツにその名前を与えます。
- あなたが石を放つ前にあなたの体の一部が近くの豚のラインを横切ることはないことに注意してください。
- 石は、遊びで考慮されるためには、遠い豚のラインに到達する必要があります。 そうでない場合は、競技場から移動します。 あなたがそれをやりたいことをするために石を投げる必要があることを正確に知るには、多くの練習が必要です!
- あなたが投げていないときは、チームメイトの石を掃除します。 各石について、2人のチームメンバーがシートの両側に近くの豚ラインを過ぎて自分自身を配置します。 石がそれらに着くと、彼らはほうきで石の前で氷をこすり始めます。 掃除は石の下の摩擦を減らし、それが彼らが望む位置までよりスムーズに滑る。
- スキップ(またはその悪、スキップが投げられている場合)は、石の動きの視点に基づいてスイーパーを指示します。 これは、カーリングが大声でなる場所です。 スキップがたくさんの掃除を望んでいるなら、「ハード!ハアアアード!」と聞くでしょう。
- あなたが掃除中にあなたのほうきやあなたの体の一部で石に触れないでください。 もしそうなら、あなたは石を「燃やし」、それは遊びから取り除かれます。
- 石が家の中に入ったら、反対側のチームはそれを一掃して、それを止めたい場所(または「フリーズ」)から離れようとすることができます。
- 最後を通して戦略について話してください。 スキップは、各端の全体的な戦略を指示し、他のプレーヤーが関連する場所に入力を与えます。 通常、チームメイトの間ではショットの間にかなりのおしゃべりがあります。スキップはほうきを使用してスローをターゲットにしています。 ショットには3つの基本的なタイプがあります。
- 警備員:敵をブロックし、ショットロック(ボタンに近いまたはボタンに近い石)を保護するために、家の正面に向かって投げられたライトショット
- 描画:特にスローされた直接ショットは、家(そしてできればボタン)に到達し、そこに滞在する(「フリーズ」)
- テイクアウト:相手のロックを打って遊びからノックアウトすることを目的とした重いショット
- 16個すべての石が投げられるまで演奏を続けます。 チームはショットを交互に行い、各プレーヤーはチームに合計2つの石を投げます。 スキップは、チームのために戦略を指揮する彼らが投げる番になるまで家に留まります。
- 終了が終了すると、チームは石の位置を見て、スコアを集計します。 2つの石が互いに非常に近い場合、意見の相違はありますが、通常、誰がポイントを獲得し、何人を得るかはかなりすぐに決まります。
フルマッチをプレイします
- 各端の方向の再生を切り替えます。 シートの両端に家があることに気づいたかもしれません。 すべての端の後に石を渡さなければならないことは、本当に氷をすり減らせます。 代わりに、他の方向から石を演奏してそれらを下に戻す(これが「終わり」と呼ばれる理由です」。
- プレイは同じように続きます。あなたはただ反対方向に動いています。
- 各端の仕上げでスコアを集計します。 スコアは試合の終わりまで累積的であるが、各端でポイントを獲得できるチームは1チームのみです。 各チームが8つの石を投げた後、ショットロックと2番目のショットロックを見つけてから、その端のスコアを加えます。
- 時々、家の中にかろうじて石があります(「ビター」と呼ばれます)。 石の端は丸くなっているため、実際には家に連絡していないかもしれませんが、その外側の線を横切っている場合はカウントされます(2番目のショットロックよりも近い限り)。
- 8〜10端を回転させます。 競争力のあるカーリングマッチは通常10エンド続きますが、他のチームが乗り越えられないリードを持っていると感じた場合、負けチームはいつでも認めることができます。 小規模な地域のトーナメントやリーグでは、8つの端の短い一致があるかもしれません。
- 時間も作ることができます。 制限時間がある場合は、プレイを開始する前にそれについて知っています。 時間が経過すると、通常、終了を終えることができます。試合は終わります。
- 試合の勝者を決定します。 スコアは累積的であるため、試合の終了時に最も多くのポイントを持つチームが勝者です。 2つのチームが縛られている場合、彼らは追加の終わりをプレイして勝者を決定するかもしれません。
- ネクタイは、「Skip Stones」によって壊れることもあります。 各スキップはドローショットを投げます。 ボタンの中央に最も近い石が勝ち、そのスキップのチームが試合の勝利を取り戻しました。
コミュニティQ&A
- 質問チームが石を投げる前に、チームは戦略についてどれくらいの時間を話さなければなりませんか?チームがプレーしているトーナメントまたはリーグのルールに依存します。 ほとんどのリーグは、一般的にプレイヤーが時間を無駄にすることはないので、話す時間についてかなりオープンエンドです(それはスポーツマンのようになります)。 トーナメントは通常、試合ごとに最大の会話時間が許可されています。
- 質問認められた目的のスコアリングプロセスは何ですか?チームが認めた場合、試合は終わりました。 スコアは、チームが認めた時点であったものです。
- 質問それぞれが1ポイントしか獲得していない4つの石だけがある場合、どのようにして8ポイントを片側で得点しますか?合計16の石があり、各チームが8つの石を投げているので、チームがボタンの中央に最も近い石を獲得し、他の7つの石がすべて家にあり、 他のチームの最も近い石よりもボタンの中央に近い。 実際には、これは非常にまれです。
チップ
- 通常、カーリングは参考文献や役人なしで演奏されます。 それは「紳士のゲーム」と呼ばれ、良いスポーツマンシップが重要です。 プレイヤーは、ハイステークスの競争でさえ、互いに非常に礼儀正しいです。
- 自分のためにカーリングを試してみたい場合は、あなたの街の名前と「カーリングクラブ」を検索して、あなたの近くにクラブがあるかどうかを確認してください。 クラブは、スポーツの紹介を提供するために、定期的に学習を提供しています。